Каталог работ для ярмарки современного искусства Port Art Fair 2025
Степан Терещенко
Степан Терещенко – концептуальный цифровой 3d художник из Санкт-Петербурга. Развивает адаптивное цифровое искусство.

Работает с темами переходных состояний, технологической сингулярности, воздействия новой реальности на человека, мистики, контекста места. Стиль можно охарактеризовать как авторский, минималистичный, искусственно-аттрактивный. Основные техники – цифровая 3d-графика, работа с пространством и контекстом. Автор создает видеоинсталляции и виртуальные объекты, которые интегрируются в физическое окружение.

За 2023 – 2024 гг. представил персональную выставку «Лиминальный аттракцион», принял участие в пяти резиденциях цифровых художников, трех ярмарках современного искусства, групповых выставках в Пекине, Санкт-Петербурге и Москве, международном фестивале видеомэппинга. Сотрудничает с галереями цифрового искусства и мультимедийными проектами.

Лауреат первой российской премии в области научно-технологического искусства среди молодых художников, ученых и инженеров «ASTA 2022». Работы находятся в частных коллекциях и фондах.
Планирует реализовать ряд новых независимых проектов и популяризировать новые медиа в искусстве.
Oculus Strobe
Многоканальная аудиовизуальная композиция. 3 мин. 00 сек. Разрешение 2160×2160 px, 3840×3840 px
Звук: Анастасия Толчнева, Леонид Грищенко
2025
Проект поднимает проблему поиска нового объединяющего начала в условиях нестабильности окружающей действительности. На пороге технологической сингулярности происходит переустройство взаимоотношений человека не только со знакомыми ему социальной и природной средами, но и с нечеловеческими агентами, порождаемыми информационным обществом. Oculus Strobe представляет собой паранормальное явление, соединяющее современную повседневность с новой формой нематериальной реальности.
Композиция строится из цифрового света и физического пространства. Явление выглядит как круглая аномалия в регулярной структуре ортогональной сетки. Стробоскопное мерцание и глитч выражают суперпозицию Oculus Strobe по отношению к разным мирам. Цифровая сетка существует в постоянном относительном движении, но его остановка на физической стене приводит коллапсу системы. В контексте материальной реальности он неизбежен. Слой, движущийся по поверхности стены, фиксируется в статичном положении спустя некоторое время после начала движения. В этот момент открывается канал связи между реальностями. Физическое присваивается цифровым и навсегда остается в виде копии в потустороннем мире. На этом активность явления заканчивается, и оно постепенно, прерывисто покидает физический мир.
Инсталляция состоит из видео на LED-вентиляторах, проекции на стену и пространственного звука. Часть явления, представленная на LED-вентиляторах, олицетворяет цифровую сущность и проявляется в воздухе. Стена располагается на определенном расстоянии за прозрачной частью и выражает область пересечения цифрового и физического. Пространственный звук достраивает образ в дополнительных измерениях.
Такая система воплощает образ нового нематериального, вечного, сакрального начала. Оно происходит из иной трансцендентной реальности и становится первопричиной и единственным возможным объяснением новых трансформаций мироустройства.


100 000 р.

Тираж 10 шт. + 1 Выставочный экземпляр + 1 Aвторский экземпляр

Неопознанные аномальные феномены
Серия видео для проекции
2025, в разработке

Серия исследует паранормальные явления в цифровую эпоху, где границы между реальным и сверхъестественным размыты. Современные аномалии часто рождаются в интернете — из крипипаст, конспирологических теорий и псевдонаучных данных. Они существуют как виртуальные образы, лишенные объективных свойств, но провоцирующие споры: одни верят в них, другие высмеивают, третьи ищут рациональные объяснения. Однако даже недоказанные феномены формируют мощное информационное поле, заставляя усомниться в привычной картине мира. Визуальный ряд строится на глитч-эстетике — цифровых ошибках, разрушающих четкие формы. Трехмерные модели аномалий искажаются, превращаясь в абстрактные паттерны. Черно-белые пиксели создают хаотичную текстуру, которая то проявляет фигуру, то растворяет ее. Замедленная анимация позволяет рассмотреть каждый кадр как самостоятельную композицию. Работы призывают зрителя отстраниться от споров и созерцать эстетику этих образов. Они свободны от контекста и предназначены для проецирования на разные поверхности в любом масштабе. Градация от белого света до его отсутствия открывает разнообразные свойства материальных фактур. Главное здесь не доказательство или опровержение, а момент ускользающей визуальной гармонии, где технологическая ошибка становится языком иррационального.

Явление Трубы
Видео для проекции. 11 мин. 00 сек. Разрешение 2160×3840 px
2025
Труба — образ из лиминальных пространств и poolcore, вдохновлённый спиральными горками аквапарков. В крипипастах она символизирует портал в «закулисье», связывая уровни потустороннего мира. Её нереалистичная форма исключает физическое воплощение: невозможная кривизна, отсутствие опор, неестественное вращение. Гладкая светло- зелено-голубая поверхность имитирует пластик, отсылая к эстетике бассейнов. В цифровой вселенной труба служит каналом для перемещения веществ, пустоты и темноты между разными пространствами, оставаясь чисто визуальным феноменом без материального аналога.

70 000 р.

Тираж 10 шт. + 1 Выставочный экземпляр + 1 Aвторский экземпляр

Явление Гравитационной воронки
Видео для проекции. 11 мин. 00 сек. Разрешение 2160×3840 px
2025
Гравитационная воронка — визуальная метафора искривления пространства-времени, вдохновлённая теориями о строении вселенной. Это абстракция: не материальный объект, а научная иллюстрация, чья достоверность недоказуема. В цифровом воплощении она обретает эстетическую форму: легкая и хрупкая, глянцевая и прозрачная, как стекло, плавно вращающаяся, жизнерадостного цвета. Функция воронки в цифровой вселенной – высасывание энергетики из водоемов на небо, чтобы поддерживать круговорот в цифровой природе.

70 000 р.

Тираж 10 шт. + 1 Выставочный экземпляр + 1 Aвторский экземпляр

Urbogonia
Виртуальный пространственный звук. Стерео версия пространственной инсталляции для наушников и стереопары. 3 мин. 00 сек.
Виртуализация пространственного звука: Дмитрий Садовский
2025
URBOGONIA – внебиологическая сущность, которая олицетворяет устройство города будущего. Он представляется нематериальным и размещается в системе множества параллельных реальностей. Город строится на основе симуляции. Он состоит из света и данных, его главное свойство – аттрактивность. Структуру определяет Гиперсеть – хаос взаимосвязей вещей и информации.
Двухканальный звук был представлен в контексте замкнутого пространства бункера. Принудительное перемещение звука и характерная акустика подземного помещения придали звучанию дополнительные оттенки. Виртуальная версия представляет собой запись пространственной ситуации. Она позволяет получить правдоподобное представление о таком опыте, который сложно повторить в других обстоятельствах.

80 000 р.

Тираж 10 шт. + 1 Выставочный экземпляр + 1 Aвторский экземпляр

Сетки
Серия цифровых работ
2025, в разработке

Серия «Сетки» основана на паттерне керамической плитки из постсоветского окружения. Характерная квадратная сетка структурирует образы бытия и порождает новые в интернет-культуре, утрачивая связь с навязанными стереотипами. Она помогает найти опору в контексте новой реальности. Работы серии выявляют отношения цифровой структуры с повседневным окружением. Сетки из света вступают во взаимодействие с человеком, объемом, пространством. Они смещают акцент с заполнения – плитки – на швы, которые становятся абстрактным каркасом для размещения новых актуальных смыслов в системе квадратных ячеек. Сетки придают вещам новую форму, искажаются, разрушаются или выступают непреодолимым препятствием.

Сетка S
Световой аксессуар. Видео без звука для проекции. 1 мин. 00 сек. Разрешение 1920×1080 px
2025

Цифровая сетка предназначена для наложения на физическую реальность разными способами. Она помогает выявить возможности и пределы взаимодействия реального и виртуального. Сетка выступает как структура, система измерения, аксессуар. Абсолютная форма сетки строится из белого света и противостоит несовершенству остальных вещей. Такое взаимодействие представляется дружелюбным и безопасным для человека, позволяя использовать сетку в качестве нематериального аксессуара. Ее рекомендуется использовать для фото-видео съемок. С сеткой можно позировать, любоваться, примерять на себя, светить на других, ловить лучи, изучать взаимодействие света с телесностью, тканевыми складками, скульптурными формами. Сетка создает динамичный слой, трансформирующий реальность. Она представлена в нескольких размерах.

Сетка S состоит из двух рядов ячеек. Они организуют минимальный возможный массив в пределах стандартного разрешения FullHD. Такая конфигурация имеет выраженную ось в виде шва по середине. Она выявляет симметрию или несовершенство вещей, делит объекты и пространство на две части. Сетка такого размера подходит для камерного использования в масштабе одного человека. В случае проекции на человека или симметричные вещи рекомендуется располагать центральную линию сетки на их осях симметрии.

25 000 р.

Тираж 70 шт. + 1 Выставочный экземпляр + 1 Aвторский экземпляр

Сетка M
Световой аксессуар. Видео без звука для проекции. 1 мин. 00 сек. Разрешение 1920×1080 px
2025
Сетка M состоит из 15 рядов ячеек. Это максимальное количество в пределах стандартного разрешения FullHD. Данная конфигурация представляет собой достаточно обширный массив, который может накрыть сразу несколько объектов или людей. Среди такого количества клеток нет выраженного центра или оси. Текстура не имеет характерной привязки к пространству. Сетка M подходит для камерного и среднего масштаба использования, покрывая одновременно от одного до небольшой группы людей. Может заполнить так же небольшое пространство вокруг.

50 000 р.

Тираж 70 шт. + 1 Выставочный экземпляр + 1 Aвторский экземпляр

Модуль цифровой сетки
Набор видео без звука для LED-вентиляторов. 5 сек. Разрешение 1280×1280 px
2025
Эта работа воплощает осмысление LED-вентиляторов как способа трансляции цифровой сетки. Какие есть особенности у такого представления по сравнению с другими, какие новые смыслы он придает сетке? В отличие от проекции, такая световая структура радикально вторгается в пространство вместо адаптации. Она непроницаемая, жесткая, фиксированная в воздухе, не принимающая формы других поверхностей. LED-вентиляторы формируют стену, где каждый элемент становится узлом сетки, создавая гипермасштабный модуль с утонченными пропорциями. Внутренняя детерминированность этой системы транслирует ограничение свободы в окружающее пространство. Такая сетка становится образным инструментом заточения, принуждающим двигаться по определенным правилам, а вращающиеся лопасти делают ее физически опасной. Для воспроизведения такой сетки необходимо построить физический каркас, дублирующий цифровые линии. В комплект входят 3 видео с разными состояниями сетки: появление, присутствие и исчезновение. Такой набор дает возможность настраивать программу работы сетки во времени по продолжительности и очередности частей.

125 000 р.

Тираж 25 шт. + 1 Выставочный экземпляр + 1 Aвторский экземпляр

El
Набор цифровых файлов. Gif-анимация 72 кадра, 72×72 px, двумерный векторный макет, трехмерная модель
2025
Эта работа исследует гипотетическое устройство цифровой реальности через призму модуля El — воображаемого элемента, аналогичного пикселю в 2D или вокселю в 3D. Основой образа послужила керамическая плитка 15×15 см — ностальгический символ восточноевропейской эстетики, перенесенный в цифровое пространство. El представляет собой предполагаемую минимальную единицу виртуальной «плитки» размером 72 пикселя: черная пустота, обрамленная белым 1-пиксельным контуром – половиной шва. При соединении таких элементов образуется сетка, пропорции которой повторяют реальную плиточную раскладку. Но эта концепция — лишь человеческая попытка осмыслить инородную цифровую материю, которая в действительности неделима. El иллюзорен — он возникает, чтобы удовлетворить нашу потребность в понятных аналогиях, но не может быть частью истинной структуры цифрового мира. Его существование противоречиво: технически логично (стандартные разрешения видео кратны 72), но онтологически невозможно. El нестабильный, неустойчивый. Он быстро исчезает без потенциала быть увиденным снова. С мифологической точки зрения возможность видеть что-либо в цифровой вселенной объясняется наличием света плазмоидов. Отсутствие видимости может означать как отсутствие света, так и отсутствие каких-либо освещаемых элементов в поле зрения. В случае с El отсутствует сам элемент.

Работа включает инструменты для «сборки» виртуальной реальности:

- Gif-анимация однократного воспроизведения из 72 кадров 72*72 px. Представляет собой световое явление в натуральную величину.

- Двумерная модель, из которой можно собрать текстуру в графическом редакторе. Состоит из пустоты и половины шва по периметру.

- трехмерная модель – каркас объема с отсутствующим содержимым. В 3d-редакторах можно получить представление о том, как из плитки могли бы складываться целые виртуальные пространства, если бы это было возможно.

Общий тираж произведения соответствует его эталонному размеру – 72.

72 000 р.

Тираж 70 шт. + 1 Выставочный экземпляр + 1 Aвторский экземпляр

Паранормальное Тондо для объемного мира
Виртуальный объект, объект дополненной реальности
2025
Работа посвящена художественному осмыслению стереотипных образов НЛО и летающих тарелок. В ней поднимается проблема восприятия иррациональных явлений в повседневной реальности. Какое влияние они на нас оказывают? Стоит ли искать логическое объяснение их природы, или лучше принять необъяснимое как органичную часть окружающей среды? В работе использован собирательный образ инопланетного летательного аппарата из видео очевидцев – тонкий срез шара из блестящего материала. Композиция объединяет виртуальные трехмерные летающие тарелки в форме тондо – традиционного округлого обрамления художественного произведения. Тарелки потеряли управление, но ранее составляли организованную систему роевого интеллекта. Кроме неземных образов, тарелки вызывают ассоциации с окружающим миром: порхающими бабочками, нарядным хороводом, венком из цветущих растений. Эти коннотации добавляют образу легкости, беззаботности, игривости. Они наполняют его светлым, позитивным, романтичным настроением, несмотря на состояние безнадежной поломки, глобальной неисправности, дисфункции системы. Розовый, голубой и серебристый оттенки в сочетании с вариациями масштаба производят впечатление многоцветия, детскости, невинности, разнообразия. Композиция организована в художественном беспорядке, интуитивно, иррационально. Паранормальное Тондо обрамляет объекты по-разному в зависимости от ситуации. Работа представлена в двух версиях для объемного и плоского мира.

Эта версия представлена в виде анимированной трехмерной модели. Она может использоваться в виртуальном пространстве – другие цифровые объекты могут проходить сквозь кольцо. В дополненной реальности модель накладывается на объемный мир с помощью камеры. Модель в таком виде не излучает свет, а ее видимость зависит от условий освещения виртуальной сцены.

50 000 р.

Тираж 10 шт. + 1 Выставочный экземпляр + 1 Aвторский экземпляр

Паранормальное Тондо для плоского мира
Видео без звука для LED-вентиляторов и устройств с прозрачным экраном. 59 сек.
Разрешение 1600×1600 px
2025
Эта версия является двумерным представлением модели в формате видео. Оно предназначено для воспроизведения на устройствах со светопрозрачным фоном – LED-вентиляторах, экранах и других. Такая версия не дает возможности пройти сквозь плоскость экрана, но ее можно визуально наложить на окружающую реальность как рамку-декорацию. Видео работает как источник света и наполняет пространство отблесками.

25 000 р.

Тираж 20 шт. + 1 Выставочный экземпляр + 1 Aвторский экземпляр

Конус
Видео. 21 сек. Разрешение 1215×2160 px
2021
Конус – поверхность, которая из точки в пустоте расходится в бесконечность. Он символизирует момент вхождения в новый мир и его динамичное развитие. Поверхность конуса плавно меняет цвет и фактуру, при этом создается иллюзия движения, устремленности. На фоне – пустой «синий экран», который долгое время стойко ассоциировался со сбоями в работе компьютера. Мы находимся на вершине конуса в нашем пути к новой цифровой реальности. Это точка входа, а впереди нас ждет все больше открытий, которые заполнят пустоту «синего экрана» нашего познания вселенной. Видеоролик без звука предназначен для бесконечного зацикленного воспроизведения.

Не для продажи